Atalhos
Como todos sabemos o teclado e o mouse são extenções virtuais de nossas mão , dedos e braços.
Por isso estou postando uma enteressante lista de atalhos que achei no Blog do TataSoka. Ou seja todos os cretido a ele quem pesquisou toda esta lista de atalho.
Vamos lá:
Legenda: Edit Mode:
. Object Mode: ![]()
A - Selecionar/Descelecionar tudo
/![]()
B – Caixa de seleção
/![]()
B depois B novamente – Bolinha de seleção ![]()
C – Centralizar nas coordenadas do 3DCursor
/![]()
D – Modos de Visualização
/![]()
E- Extrusão ![]()
F – Fazer Face ![]()
F - Mudar para o modo UV Face Select ![]()
G - Mover objeto selecionado
/![]()
H – “Esconde” seleção
/![]()
I - Inserir “Key” para animação
/![]()
L – Se a malha estiver parcialmente selecionada, L selecionará o restante dela. ![]()
O - Ativar a opção Fallof ![]()
P – Separar malha selecionada ![]()
P – Rodar Game Engine ![]()
R - Rotação
/![]()
S – Escala
/![]()
V – Entrar no modo Vertex Paint ![]()
W – Menu de edição de malha ![]()
W - Opções de Boolean ![]()
Z - Alternar entre vizualização Solid e Wire
/![]()
X ou Delete - Menu de deletar
/![]()
TAB - Alternar entre Object Mode e Edit Mode
/![]()
Barra de Espaço - Menu Add
/![]()
Ctrl
Ctrl+E – Funções epeciais das arestas ![]()
Ctrl+G – Menu de grupos de objetos ![]()
Ctrl+G – Menu de grupo de vértices ![]()
Ctrl+I - Inverter seleção
/![]()
Ctrl+J - Juntar os objetos ![]()
Ctrl+M - Espelhar a malha
/![]()
Ctrl+N - Recalcular normais para o lado de fora ![]()
Ctrl+P - Parentear vértices ![]()
Ctrl+P - Parentear objetos ![]()
Ctrl+Q – Sair do Blender
/![]()
Ctrl+T – Transformar faces quadradas em faces triangulares ![]()
Ctrl+U - Gravar preferencias do usuário
/![]()
Ctrl+V - Funções especiais dos vértices ![]()
Ctrl+W - Salvar
/![]()
Ctrl+X – Novo arquivo
/![]()
Ctrl+Y – Refazer
/![]()
Ctrl+Z – Desfazer
/![]()
Ctrl+TAB – Entrar no modo Weight Paint ![]()
Ctrl+TAB – Modos de seleção ![]()
Ctrl+Barra de Espaço - Modos de manipulação
/![]()
Alt
Alt+A – Rodar animação
/![]()
Alt+D - Replicar ![]()
Alt+E – Entrar no Edit Mode
/![]()
Alt+G- Resetar Locação ![]()
Alt+J - Transformar faces triângulares em faces quadradas ![]()
Alt+M - Opções de Merge ![]()
Alt+R – Resetar Rotação ![]()
Alt+S - Resetar Escala ![]()
Alt+U - Histórico de ações globais ![]()
Alt+U - Histórico de ações realizadas no Edit Mode ![]()
Shift
Shift+A – Menu add
/![]()
Shift+B – Definir area para renderizar
/![]()
Shift+C – Visão geral / centralizar 3D Cursor nas coodenadas 0
/![]()
Shift+D - Duplicar
/![]()
Shift+E - Ferramenta Crease ![]()
Shift+F - Fazer faces trinangulares ![]()
Shift+S - Menu de Snap
/![]()
Shift+Z – Alternar entre vizualização Shaded e Wire ![]()
Shift+Barra de Espaço – Maximizar janela
/![]()
Conjunto F1, F2, F3…
F1 – Abrir arquivo
Shift+F1 – Abrir arquivos em partes
F2 – Salvar como…
Shift+F2 – Salvar arquivo como DXF
F3 – Salvar imagem
Shift+F3 – Janela Nodes Editor
F4 – Painel Logic
Shift+F4 – Selecionar componentes do arquivo
F5 – Painel Shading
Shift+F5 - Janela 3D View
F6 - Menu Textures buttons
Shift+F6 – Janela Ipo Curve Editor
F7 - Painel Object
Shift+F7 - Janela Buttons
F8 – Menu World buttons
Shift+F8 - Janela Video Sequence Editor
F9 - Painel Editing
Shift+F9 – Janela Outliner
F10 – Painel Scene
Shift+F10 - Janela UV/Image Editor
F11 – Mostrar imagem renderizada
Ctrl+F11 - Mostrar animação renderizada
Shif+F11 – Janela Text Editor
F12 – Renderizar cena
Ctrl+F12 – Renderizar Animação
Shift+F12 - Janela Action Editor
Frames
→ Avançar 1 frame
← Retornar 1 frame
↑ Avançar 10 frames
↓ Retornar 10 frames
Shift + → Ir para o ultimo frame
Shift + ← Ir para o primeiro frame
Layers
Você também pode mudar de layer utilizando teclas de atalho:
0 até 9 – Alterna a visibilidade dos layers de 1 até 10
Alt+0 até Alt+9 – Alterna a visibilidade dos layers de 11 até 20
Ponto de visão
Pontos de visão prontos: (números digitados no teclado numérico)
0 = Visão da câmera.
1 = Visão frontal.
3 = Visão lateral.
7 = Visão superior.
5 = Alterna entre visão Perspectiva e visão Ortográfica
Ctrl + 1 ou + 3 ou + 7 = inverte a respectiva visão.
Ângulos – é possivel controlar algumas funções atravez dos ângulos, como por exemplo o extrude, que se você apertar a tecla referente ao ângulo após o comando de extrusão, o seu extrude irá para tal lado. O mesmo ocorre com o rotate e com o scale. Veja abaixo os ângulos:
Ângulo X (linha vermelha)
Ângulo Y (linha verde)
Ângulo Z (linha azul)