Arquivo da categoria ‘Tutoriais’

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Tutorial fomo fazer Olho – Blender 3d

Dezembro 31, 2007

Olá Tava ja um tempo sem postar tutorias mais ai vai um de autoria minha mesmo. um pessual tava perguntando comu fazia, entaum ai tah um jeito simples e beim facil de modelar uns olhos no blender.

olhos são estes ai a baixo:

olhos.jpgolhos01.jpgolhos002.jpg

as texturas são estas:

roxo.jpgverde01.jpgamarelo.jpg

o tuto tem aproximadamente 5min qual quer duvida me add no MSN rufuslp@hotmail.com

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Tutorial Material Nodes

Dezembro 27, 2007
Ai pessual vi essi tuto emum blog perdido ai resolvi resgatar elilembrado essi tuto naum eh de autoria minha “rufus”

O resultado final:

teste-material-nodes.jpg

Adicione um novo material e o nomeie como “Base”
vá na aba “Shaders” e mude o “Lamber” para “Minnae”, com Ref: 0.80 e Dark: 0.6.
Ainda na aba “Shaders” mude o “Cook To” para “Blinn”, com Spec: 0.6, Hard: 11 e Refr: 3.12

figura-1.jpg

Na aba “Mirror Transp” ative o “Ray Mirror”, mude o RayMir para 0.40, o Fresnel para 1 e
Fac para 1.79. Mude o Limit para 100.

figura-2.jpg

Altere a cor do material para R 0.384, G 0.384 B 0.384.

seu material deverá estar assim:

figura-3.jpg

Agora vamos criar o material que dará o efeito granulado. Adicione um Novo material e o nomeie como
“Pontos”, na aba “Shaders” deixe como “Lamber”, com Ref 1.00, e mude o “Cook To” para “Blinn”, com Spec: 0.0,
Hard: 11, e Refr: 3.30. Na aba “Mirror Transp” mude o “Limit” para 100.
Vá para Texturas e crie uma nova do tipo DistortedNoise, altere o DistAmnt: 0.820, NoiseSize: 0.002
e Nabla: 0.025, mude os parâmetros “Distortion Noise” como “Blender Original” e o “Noise Basis” como “CellNoise”.
Deverá ficar assim:

figura-4.jpg

Volte para a aba Materials e mude o “Col” para preto (R:0, G:0, B:0), e o “Spe” para R: 0.501, G: 0.501
e B: 0.501.

figura-5.jpg

Vá para “Map To”, ative os botões “Col”, “Cmir” e “Spec”, clique em “No RG” e mude a cor para branca
(R: 1.000, G: 1.00, B: 1.000). Altere o parâmetro “Mix” para “Add” e mude o “Col” para 0.050, o “Nor” para 0,
o “Var” para 1.000 e o “Disp” para 0.20.

figura-6.jpg

O material deverá estar assim:

figura-7.jpg

Adicione um novo material e o nomeie como “Spec”. Na aba “Shaders” deixe o “Lamber” com Ref: 0.00,
Altere o “Cook To” para “Wardls” com Spec 0.056 e rms: 0.025.

figura-8.jpg

figura-9.jpg

Mude a visualização para Node Editor.
Adicione um novo material e clique em “Nodes”, depois em “Add New”.

figura-10.jpg

Você pode ver dois blocos: “MatNode” e “Output”, araste eles para o canto inferior esquerdo da 3d view
(clique e arraste).

figura-11.jpg

Desconecte o MatNode do Output (clique na entrada “color” no Output), aperte espaço e adicione outro MatNode
(Add>Input>Material), faça isso de novo para ter 3 MatNodes, agora adicione 3 “Mix” (Space>Add>Color>Mix),
agora adicione um “geometry” (Space>Add>Input>Geometry), um “Normal” (Space>Add>Vector>Normal) e um “ColorRamp” (Space>Add>Convertor>ColorRamp).
dexe todos desconectados e alinhados conforme a figura:

figura-12.jpg

Agora, em um dos “Mix”, mude o parâmetro mix para add:

figura-13.jpg

Faça isso em outro “Mix” também (perceba que o nome mudará para add), agora deverá haver 1 Mix e 2 Add.
perceba que no “Mix” há 2 entradas de cores, a de cima será a cor do material e a de baixo a cor da sombra no material, sabendo isso, escolha a cor que
você quiser.
No bloco “MatNode” da esquerda, clique nas setinhas e escolha o material “Base”:

figura-14.jpg

No bloco “MatNode” do meio, escolha o material “Pontos”, e no “MatNode” da direita escolha o material “Spec”.
No “ColorRamp”, clique na cor branca e altere o parâmetro “A” para 0.00, depois clique na cor preta e arraste um pouco para a direita.

figura-16.jpg

Saiba que em um bloco, aquelas “bolinhas” coloridas nas beiradas são as entradas e saídas, na esquerda são entradas, na direita, saídas:

figura-15.jpg

Agora basta conectar os Blocos, ligue a saída “Normal” do “geometry” na única entrada do bloco “Normal”, ligue a saída “Dot” do bloco “Normal”
na única entrada do “ColorRamp”, ligue a saída “Alpha” do “”ColorRamp” na entrada “Fac” do bloco “Mix”, ligue a saída “color” do bloco “Mix”
na entrada “color” do bloco MatNode “Base”, ligue a saída “color” do MatNode “Base” na entrada “color” de cima do bloco “Add” da esquerda,
ligue a saída “color” do MatNode “Pontos” na entrada “color” de baixo do bloco “Add” da esquerda, ligue agora a saída “Color” do bloco “Add” da esquerda
na entrada “color” de cima no bloco “Add” da direita, ligue a saída “color” do MatNode “Spec” na entrada “color” de baixo no bloco “Add” da direita.
Finalizando, ligue a saída “color” do bloco “Add” da direita na entrada “color” do bloco “Output”.
A configuração deverá estar assim:

figura-17.jpg

Agora nomeie este material e use-o onde quiser.

By: Jhonny “Sephiroth” de Oliveira Rosa

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Ai povo, COMO FAZER UM TUNING CARTOON

Dezembro 25, 2007

Tutos feito pelo parceiro CALEB

em cazo de duvida add eli no msn caleb_kveira@hotmail.com

PARTE 01

PARTE 02

PARTE 03

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Ai povo, no dia do natal vai um presente!

Dezembro 25, 2007

É uma porrada de tutoriais, são velinhus e tal mais pra quem ta começando. Vai sermoh mão na roda

Texturas no Blender (by Mako)
http://my.opera.com/zenryoku/homes/blog/texturas%20no%20blender.pdf

Fazendo sua primeira animação em 30 minutos (by Mako)
http://geocities.yahoo.com.br/zenryokuonline/Blender/tutoriais/animacao_com_armature

Partículas (by Mako)
http://geocities.yahoo.com.br/zenryokuonline/Blender/tutoriais/tutorial_particulas

Modelando uma Espada (by Mako)
http://geocities.yahoo.com.br/zenryokuonline/Blender/tutoriais/modelando_espada

Particles Interaction (by Mako)
http://geocities.yahoo.com.br/zenryokuonline/Blender/tutoriais/particles_interaction

Importando DXF e erguendo paredes no Blender (by cogitas3d-bl)
http://cogitas3d.procedural.com.br/tutos/dxf-paredes.html

Video Tutorial – parte 1
http://www.youtube.com/watchoev=ViMwz0wZqa0

Video Tutorial – parte 2
http://www.youtube.com/watchoev=ZDA9W5S18fM

Video Tutorial – Ferramentas de precisão no Blender (by cogitas3d-bl)
http://www.youtube.com/watchoev=zhjDt4XcJ0c

Radiosidade + Game Engine (passeio virtual) no Blender (by cogitas3d-bl)
http://cogitas3d.procedural.com.br/tutos/radiosidade.html

Criando imagens anaglíficas (p/ óculos 3d) com o Blender (by cogitas3d-bl)
http://cogitas3d.procedural.com.br/tutos/estereos.html

Multimapeamento no Blender com Textura (imagem) (by cogitas3d-bl)
http://cogitas3d.procedural.com.br/tutos/mapmesh.html

Instalando e configurando o Blender no Linux (by cogitas3d-bl)
http://cogitas3d.procedural.com.br/tutos/installblend.html

Boolean x Mesh Edit (modelagem limpa) no Blender (by cogitas3d-bl)
http://cogitas3d.procedural.com.br/tutos/boovermesh.html

Modelando molduras (de janelas) arredondadas no Blender (by cogitas3d-bl)
http://cogitas3d.procedural.com.br/tutos/janela.html

Introdução a renderização por Arquivo de Texto: Introdução ao Pov-Ray (by cogitas3d-bl)
http://cogitas3d.procedural.com.br/tutos/povintro.html

História da minha migração Windows – Linux (by cogitas3d-bl)
http://cogitas3d.procedural.com.br/tutos/migracao-20050526.pdf

Micromanual do autodidata Cibernético Como aprenderes por ti mesmo! (by cogitas3d-bl)
http://cogitas3d.procedural.com.br/tutos/autodidata.html

Videotutorial de Blender básico: Configurando a área de trabalho (by cogitas3d)
http://video.google.com/videoplayoedocid=-5399603650760151052&hl=en

Videotutorial de Blender básico: Modo de edição (by cogitas3d)
http://video.google.com/videoplayoedocid=1915204654157554436&hl=en

Videotutorial de Blender básico: Selecionar, copiar e apagar objetos (by cogitas3d)
http://video.google.com/videoplayoedocid=-2906385158319917992&hl=en

Videotutorial de Blender básico: Movimentação, Rotação e Escalonamento (by cogitas3d)
http://video.google.com/videoplayoedocid=7725110071560114162&hl=en

Videotutorial: Introdução a Python Script no Blender (by cogitas3d)
http://video.google.com/videoplayoedocid=-4379462838683657802&hl=en

Videotutorial: Importando objetos de outras cenas no Blender (by cogitas3d)
http://www.youtube.com/watchoev=nJx_dxAoKE8

Introdução a Python scripting no Blender (by cogitas3d)
http://cogitas3d.procedural.com.br/tutos/blendpy.html

Brincando com o Python Script no Blender (by cogitas3d)
http://cogitas3d.procedural.com.br/tutos/blendpy_2.html

O sistema de partículas (by bruttoavt)
http://ube-164.pop.com.br/repositorio/12329/meusite/blender_particulas.html

Softbody e Hardbody (by bruttoavt)
http://ube-164.pop.com.br/repositorio/12329/meusite/soft%20e%20hard%20bodies.pdf

Simulação de Fluídos (by bruttoavt)
http://ube-164.pop.com.br/repositorio/12329/meusite/simulacao%20de%20fluidos.pdf

Criando cabelo com partículas (by bruttoavt)
http://ube-164.pop.com.br/repositorio/12329/meusite/criando%20cabelo.pdf

Criando um jogo de Pinball (tradução by bruttoavt)
http://ube-164.pop.com.br/repositorio/12329/meusite/pinball.pdf

Animando cabelos dinamicamente (by bruttoavt)
http://ube-164.pop.com.br/repositorio/12329/meusite/animando%20cabelos.pdf

Animando cabelos manualmente (by bruttoavt)
http://ube-164.pop.com.br/repositorio/12329/meusite/hooks.pdf

Material fall off com nodes e ramp shaders (by bruttoavt)
http://ube-164.pop.com.br/repositorio/12329/meusite/falloff.pdf

Modelando um Toyota Celica (tradução by bruttoavt)
http://ube-164.pop.com.br/repositorio/12329/meusite/celica.pdf

Guia introdutório do Sunflow (by bruttoavt)
http://ube-164.pop.com.br/repositorio/12329/meusite/sunflow.pdf

Fake Sub-surface scattering (by bruttoavt)
http://ube-164.pop.com.br/repositorio/12329/meusite/fakesss.pdf

Video-tutorial – Fluid simulation parte 1 (by Master Spy)
http://ube-164.pop.com.br/repositorio/12329/meusite/fluid_1.html

Video-tutorial – Fluid simulation parte 2 (by Master Spy)
http://ube-164.pop.com.br/repositorio/12329/meusite/soft_body.html

Video-tutorial – Soft body (by Master Spy)
http://ube-164.pop.com.br/repositorio/12329/meusite/fluid_2.html

Driven shape keys (by bruttoavt)
http://ube-164.pop.com.br/repositorio/12329/meusite/shape_keys.pdf

Modelando um logotipo (by bruttoavt)
http://ube-164.pop.com.br/repositorio/12329/meusite/logo.pdf

Modelando uma Nave no Blender (by wendell)
http://br.geocities.com/wendellqramos/

Trabalhando com Toon Shader’s (by Jukka1992)
http://n.domaindlx.com/jukka1992/tuttoon.pdf

Tutorial sobre Stride Bones (rigg, Actions e NLA) (by AndersonARP)
http://200.213.105.41/greysilica/tutostridebones.pdf

Tutorial sobre Composite Nodes (by AndersonARP)
http://200.213.105.41/greysilica/pipeline.pdf

Modelando uma bola de papel (by vitorbeltrão)
http://www.geocities.com/superblender3d/bola_de_papel.pdf

Modelando olho da Pixar (by vitorbeltrão)
http://www.geocities.com/superblender3d/olho_pixar.pdf

Modelando o D.N.A (by Fabio)
http://my.opera.com/zenryoku/homes/blog/Modelando%20o%20DNA.pdf

Exportando do CAD para o Blender (by Bel)
http://br.geocities.com/bel_dourado/tuto_cad_blender.pdf

Video Tutorial – Introducao Básica ao Blender e Inkscape – logotipos (by Greboide)
http://greboide.homelinux.com:8081/filmes/videotut.zip
Codec ffmpeg-show mpeg4

Linhas de cota em 3D – Blender e o Script Caliper (by allanbrito)
http://www.allanbrito.com/2007/04/09/linhas-de-cota-em-3d-com-blender-e-o-script-caliper/

Como criar espirais com curvas (by allanbrito)
http://www.allanbrito.com/2007/04/03/blender-3d-e-o-script-spiral/

Ferramenta de modelagem – Geom Tool (by allanbrito)
http://www.allanbrito.com/2007/01/19/geom-tool/

Reflexões borradas com o YafRay (by allanbrito)
http://www.allanbrito.com/2007/01/03/reflexoes-borradas-com-yafray/

Subsurface Scattering (by allanbrito)
http://www.allanbrito.com/2007/05/09/subsurface-scattering-no-blender-244/

Renderização com linhas (by allanbrito)
http://www.allanbrito.com/2007/04/27/renderizacao-apenas-com-linhas-no-blender/

Modelagem para arquitetura (by allanbrito)
http://www.allanbrito.com/2007/03/26/tutorial-de-modelagem-para-arquitetura/

Material com nodes (by Sephiroth)
http://inblend.wordpress.com/tutorial-material-nodes/

Manual Blender básico 2.40 (by Ganon)
http://my.opera.com/ganon/blog/2006/12/24/blender-basico

Modelando um Lamborghini Gallardo (by Fabio)
http://ube-164.pop.com.br/repositorio/12329/meusite/gallardo.pdf

Modelando um trator: Vídeo em PT e passo a passo: (by Criativoagencia)
http://www.supertutoriais.com.br/?action=download&code=1251

Modelando um rosto: Vídeo em PT e passo a passo: (by Criativoagencia)
http://rufusblender.wordpress.com/2007/10/20/modelando-um-rosto/

Homem biscoito de Shrek: Para iniciantes com dicas que vão da interface, molde até a textura final – PDF passo a passo: (by Criativoagencia)
http://fgsl.aslgo.org.br/fgsl3//images/atividades/blender.pdf

” essa eh uma coletania bem manjada não eh merito meo e sim de todos os blendermaniacos”

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GAME EGINE.

Outubro 20, 2007

parte 01

parte 02

parte 03

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Modelando um Rosto

Outubro 20, 2007

parte 01

parte 02

parte 03

parte 04

parte 05

parte 06

* dica tente trabalhar sempre q possivel com blueprints

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Modelando uma Bola de Volei

Outubro 20, 2007

Essa e facil mais vai uma dica tente almentar o numero de vertices ao inves de usar o “subsurf”

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Aprenda a trabalhar com o pivot

Outubro 20, 2007

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Modelando Taça 2 jeitos

Outubro 20, 2007

1º Jeito de modelar uma taça e por extroção

2º Jeito de modelar eh usando o “spim”

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Modelando bola de futibol

Outubro 20, 2007

essa eh facil

adrionamo moreira