Blender 3D

freeware for brazilian mind
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Tutorial Material Nodes

Dezembro 27, 2007
Ai pessual vi essi tuto emum blog perdido ai resolvi resgatar elilembrado essi tuto naum eh de autoria minha “rufus”

O resultado final:

teste-material-nodes.jpg

Adicione um novo material e o nomeie como “Base”
vá na aba “Shaders” e mude o “Lamber” para “Minnae”, com Ref: 0.80 e Dark: 0.6.
Ainda na aba “Shaders” mude o “Cook To” para “Blinn”, com Spec: 0.6, Hard: 11 e Refr: 3.12

figura-1.jpg

Na aba “Mirror Transp” ative o “Ray Mirror”, mude o RayMir para 0.40, o Fresnel para 1 e
Fac para 1.79. Mude o Limit para 100.

figura-2.jpg

Altere a cor do material para R 0.384, G 0.384 B 0.384.

seu material deverá estar assim:

figura-3.jpg

Agora vamos criar o material que dará o efeito granulado. Adicione um Novo material e o nomeie como
“Pontos”, na aba “Shaders” deixe como “Lamber”, com Ref 1.00, e mude o “Cook To” para “Blinn”, com Spec: 0.0,
Hard: 11, e Refr: 3.30. Na aba “Mirror Transp” mude o “Limit” para 100.
Vá para Texturas e crie uma nova do tipo DistortedNoise, altere o DistAmnt: 0.820, NoiseSize: 0.002
e Nabla: 0.025, mude os parâmetros “Distortion Noise” como “Blender Original” e o “Noise Basis” como “CellNoise”.
Deverá ficar assim:

figura-4.jpg

Volte para a aba Materials e mude o “Col” para preto (R:0, G:0, B:0), e o “Spe” para R: 0.501, G: 0.501
e B: 0.501.

figura-5.jpg

Vá para “Map To”, ative os botões “Col”, “Cmir” e “Spec”, clique em “No RG” e mude a cor para branca
(R: 1.000, G: 1.00, B: 1.000). Altere o parâmetro “Mix” para “Add” e mude o “Col” para 0.050, o “Nor” para 0,
o “Var” para 1.000 e o “Disp” para 0.20.

figura-6.jpg

O material deverá estar assim:

figura-7.jpg

Adicione um novo material e o nomeie como “Spec”. Na aba “Shaders” deixe o “Lamber” com Ref: 0.00,
Altere o “Cook To” para “Wardls” com Spec 0.056 e rms: 0.025.

figura-8.jpg

figura-9.jpg

Mude a visualização para Node Editor.
Adicione um novo material e clique em “Nodes”, depois em “Add New”.

figura-10.jpg

Você pode ver dois blocos: “MatNode” e “Output”, araste eles para o canto inferior esquerdo da 3d view
(clique e arraste).

figura-11.jpg

Desconecte o MatNode do Output (clique na entrada “color” no Output), aperte espaço e adicione outro MatNode
(Add>Input>Material), faça isso de novo para ter 3 MatNodes, agora adicione 3 “Mix” (Space>Add>Color>Mix),
agora adicione um “geometry” (Space>Add>Input>Geometry), um “Normal” (Space>Add>Vector>Normal) e um “ColorRamp” (Space>Add>Convertor>ColorRamp).
dexe todos desconectados e alinhados conforme a figura:

figura-12.jpg

Agora, em um dos “Mix”, mude o parâmetro mix para add:

figura-13.jpg

Faça isso em outro “Mix” também (perceba que o nome mudará para add), agora deverá haver 1 Mix e 2 Add.
perceba que no “Mix” há 2 entradas de cores, a de cima será a cor do material e a de baixo a cor da sombra no material, sabendo isso, escolha a cor que
você quiser.
No bloco “MatNode” da esquerda, clique nas setinhas e escolha o material “Base”:

figura-14.jpg

No bloco “MatNode” do meio, escolha o material “Pontos”, e no “MatNode” da direita escolha o material “Spec”.
No “ColorRamp”, clique na cor branca e altere o parâmetro “A” para 0.00, depois clique na cor preta e arraste um pouco para a direita.

figura-16.jpg

Saiba que em um bloco, aquelas “bolinhas” coloridas nas beiradas são as entradas e saídas, na esquerda são entradas, na direita, saídas:

figura-15.jpg

Agora basta conectar os Blocos, ligue a saída “Normal” do “geometry” na única entrada do bloco “Normal”, ligue a saída “Dot” do bloco “Normal”
na única entrada do “ColorRamp”, ligue a saída “Alpha” do “”ColorRamp” na entrada “Fac” do bloco “Mix”, ligue a saída “color” do bloco “Mix”
na entrada “color” do bloco MatNode “Base”, ligue a saída “color” do MatNode “Base” na entrada “color” de cima do bloco “Add” da esquerda,
ligue a saída “color” do MatNode “Pontos” na entrada “color” de baixo do bloco “Add” da esquerda, ligue agora a saída “Color” do bloco “Add” da esquerda
na entrada “color” de cima no bloco “Add” da direita, ligue a saída “color” do MatNode “Spec” na entrada “color” de baixo no bloco “Add” da direita.
Finalizando, ligue a saída “color” do bloco “Add” da direita na entrada “color” do bloco “Output”.
A configuração deverá estar assim:

figura-17.jpg

Agora nomeie este material e use-o onde quiser.

By: Jhonny “Sephiroth” de Oliveira Rosa

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Ai povo, COMO FAZER UM TUNING CARTOON

Dezembro 25, 2007

Tutos feito pelo parceiro CALEB

em cazo de duvida add eli no msn caleb_kveira@hotmail.com

PARTE 01

PARTE 02

PARTE 03

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Ai povo, no dia do natal vai um presente!

Dezembro 25, 2007

É uma porrada de tutoriais, são velinhus e tal mais pra quem ta começando. Vai sermoh mão na roda

Texturas no Blender (by Mako)
http://my.opera.com/zenryoku/homes/blog/texturas%20no%20blender.pdf

Fazendo sua primeira animação em 30 minutos (by Mako)
http://geocities.yahoo.com.br/zenryokuonline/Blender/tutoriais/animacao_com_armature

Partículas (by Mako)
http://geocities.yahoo.com.br/zenryokuonline/Blender/tutoriais/tutorial_particulas

Modelando uma Espada (by Mako)
http://geocities.yahoo.com.br/zenryokuonline/Blender/tutoriais/modelando_espada

Particles Interaction (by Mako)
http://geocities.yahoo.com.br/zenryokuonline/Blender/tutoriais/particles_interaction

Importando DXF e erguendo paredes no Blender (by cogitas3d-bl)
http://cogitas3d.procedural.com.br/tutos/dxf-paredes.html

Video Tutorial – parte 1
http://www.youtube.com/watchoev=ViMwz0wZqa0

Video Tutorial – parte 2
http://www.youtube.com/watchoev=ZDA9W5S18fM

Video Tutorial – Ferramentas de precisão no Blender (by cogitas3d-bl)
http://www.youtube.com/watchoev=zhjDt4XcJ0c

Radiosidade + Game Engine (passeio virtual) no Blender (by cogitas3d-bl)
http://cogitas3d.procedural.com.br/tutos/radiosidade.html

Criando imagens anaglíficas (p/ óculos 3d) com o Blender (by cogitas3d-bl)
http://cogitas3d.procedural.com.br/tutos/estereos.html

Multimapeamento no Blender com Textura (imagem) (by cogitas3d-bl)
http://cogitas3d.procedural.com.br/tutos/mapmesh.html

Instalando e configurando o Blender no Linux (by cogitas3d-bl)
http://cogitas3d.procedural.com.br/tutos/installblend.html

Boolean x Mesh Edit (modelagem limpa) no Blender (by cogitas3d-bl)
http://cogitas3d.procedural.com.br/tutos/boovermesh.html

Modelando molduras (de janelas) arredondadas no Blender (by cogitas3d-bl)
http://cogitas3d.procedural.com.br/tutos/janela.html

Introdução a renderização por Arquivo de Texto: Introdução ao Pov-Ray (by cogitas3d-bl)
http://cogitas3d.procedural.com.br/tutos/povintro.html

História da minha migração Windows – Linux (by cogitas3d-bl)
http://cogitas3d.procedural.com.br/tutos/migracao-20050526.pdf

Micromanual do autodidata Cibernético Como aprenderes por ti mesmo! (by cogitas3d-bl)
http://cogitas3d.procedural.com.br/tutos/autodidata.html

Videotutorial de Blender básico: Configurando a área de trabalho (by cogitas3d)
http://video.google.com/videoplayoedocid=-5399603650760151052&hl=en

Videotutorial de Blender básico: Modo de edição (by cogitas3d)
http://video.google.com/videoplayoedocid=1915204654157554436&hl=en

Videotutorial de Blender básico: Selecionar, copiar e apagar objetos (by cogitas3d)
http://video.google.com/videoplayoedocid=-2906385158319917992&hl=en

Videotutorial de Blender básico: Movimentação, Rotação e Escalonamento (by cogitas3d)
http://video.google.com/videoplayoedocid=7725110071560114162&hl=en

Videotutorial: Introdução a Python Script no Blender (by cogitas3d)
http://video.google.com/videoplayoedocid=-4379462838683657802&hl=en

Videotutorial: Importando objetos de outras cenas no Blender (by cogitas3d)
http://www.youtube.com/watchoev=nJx_dxAoKE8

Introdução a Python scripting no Blender (by cogitas3d)
http://cogitas3d.procedural.com.br/tutos/blendpy.html

Brincando com o Python Script no Blender (by cogitas3d)
http://cogitas3d.procedural.com.br/tutos/blendpy_2.html

O sistema de partículas (by bruttoavt)
http://ube-164.pop.com.br/repositorio/12329/meusite/blender_particulas.html

Softbody e Hardbody (by bruttoavt)
http://ube-164.pop.com.br/repositorio/12329/meusite/soft%20e%20hard%20bodies.pdf

Simulação de Fluídos (by bruttoavt)
http://ube-164.pop.com.br/repositorio/12329/meusite/simulacao%20de%20fluidos.pdf

Criando cabelo com partículas (by bruttoavt)
http://ube-164.pop.com.br/repositorio/12329/meusite/criando%20cabelo.pdf

Criando um jogo de Pinball (tradução by bruttoavt)
http://ube-164.pop.com.br/repositorio/12329/meusite/pinball.pdf

Animando cabelos dinamicamente (by bruttoavt)
http://ube-164.pop.com.br/repositorio/12329/meusite/animando%20cabelos.pdf

Animando cabelos manualmente (by bruttoavt)
http://ube-164.pop.com.br/repositorio/12329/meusite/hooks.pdf

Material fall off com nodes e ramp shaders (by bruttoavt)
http://ube-164.pop.com.br/repositorio/12329/meusite/falloff.pdf

Modelando um Toyota Celica (tradução by bruttoavt)
http://ube-164.pop.com.br/repositorio/12329/meusite/celica.pdf

Guia introdutório do Sunflow (by bruttoavt)
http://ube-164.pop.com.br/repositorio/12329/meusite/sunflow.pdf

Fake Sub-surface scattering (by bruttoavt)
http://ube-164.pop.com.br/repositorio/12329/meusite/fakesss.pdf

Video-tutorial – Fluid simulation parte 1 (by Master Spy)
http://ube-164.pop.com.br/repositorio/12329/meusite/fluid_1.html

Video-tutorial – Fluid simulation parte 2 (by Master Spy)
http://ube-164.pop.com.br/repositorio/12329/meusite/soft_body.html

Video-tutorial – Soft body (by Master Spy)
http://ube-164.pop.com.br/repositorio/12329/meusite/fluid_2.html

Driven shape keys (by bruttoavt)
http://ube-164.pop.com.br/repositorio/12329/meusite/shape_keys.pdf

Modelando um logotipo (by bruttoavt)
http://ube-164.pop.com.br/repositorio/12329/meusite/logo.pdf

Modelando uma Nave no Blender (by wendell)
http://br.geocities.com/wendellqramos/

Trabalhando com Toon Shader’s (by Jukka1992)
http://n.domaindlx.com/jukka1992/tuttoon.pdf

Tutorial sobre Stride Bones (rigg, Actions e NLA) (by AndersonARP)
http://200.213.105.41/greysilica/tutostridebones.pdf

Tutorial sobre Composite Nodes (by AndersonARP)
http://200.213.105.41/greysilica/pipeline.pdf

Modelando uma bola de papel (by vitorbeltrão)
http://www.geocities.com/superblender3d/bola_de_papel.pdf

Modelando olho da Pixar (by vitorbeltrão)
http://www.geocities.com/superblender3d/olho_pixar.pdf

Modelando o D.N.A (by Fabio)
http://my.opera.com/zenryoku/homes/blog/Modelando%20o%20DNA.pdf

Exportando do CAD para o Blender (by Bel)
http://br.geocities.com/bel_dourado/tuto_cad_blender.pdf

Video Tutorial – Introducao Básica ao Blender e Inkscape – logotipos (by Greboide)
http://greboide.homelinux.com:8081/filmes/videotut.zip
Codec ffmpeg-show mpeg4

Linhas de cota em 3D – Blender e o Script Caliper (by allanbrito)
http://www.allanbrito.com/2007/04/09/linhas-de-cota-em-3d-com-blender-e-o-script-caliper/

Como criar espirais com curvas (by allanbrito)
http://www.allanbrito.com/2007/04/03/blender-3d-e-o-script-spiral/

Ferramenta de modelagem – Geom Tool (by allanbrito)
http://www.allanbrito.com/2007/01/19/geom-tool/

Reflexões borradas com o YafRay (by allanbrito)
http://www.allanbrito.com/2007/01/03/reflexoes-borradas-com-yafray/

Subsurface Scattering (by allanbrito)
http://www.allanbrito.com/2007/05/09/subsurface-scattering-no-blender-244/

Renderização com linhas (by allanbrito)
http://www.allanbrito.com/2007/04/27/renderizacao-apenas-com-linhas-no-blender/

Modelagem para arquitetura (by allanbrito)
http://www.allanbrito.com/2007/03/26/tutorial-de-modelagem-para-arquitetura/

Material com nodes (by Sephiroth)
http://inblend.wordpress.com/tutorial-material-nodes/

Manual Blender básico 2.40 (by Ganon)
http://my.opera.com/ganon/blog/2006/12/24/blender-basico

Modelando um Lamborghini Gallardo (by Fabio)
http://ube-164.pop.com.br/repositorio/12329/meusite/gallardo.pdf

Modelando um trator: Vídeo em PT e passo a passo: (by Criativoagencia)
http://www.supertutoriais.com.br/?action=download&code=1251

Modelando um rosto: Vídeo em PT e passo a passo: (by Criativoagencia)
http://rufusblender.wordpress.com/2007/10/20/modelando-um-rosto/

Homem biscoito de Shrek: Para iniciantes com dicas que vão da interface, molde até a textura final – PDF passo a passo: (by Criativoagencia)
http://fgsl.aslgo.org.br/fgsl3//images/atividades/blender.pdf

” essa eh uma coletania bem manjada não eh merito meo e sim de todos os blendermaniacos”

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h1

Novo ModelO

Novembro 8, 2007

sala-copy.jpg

sala foi feita no blender voh tenta comcorre com ela no Arena blender….

[ boa sorte pra mimm neh =D ]

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BOPE vai tih pega

Outubro 20, 2007

essa eh loko

fiz essi modelo pq todu mundo falava q o filme era loko ai

um dia tava sem faze nada e comprei o filme assisti me inpolguei e modelei issuh

aushaushauhsa….

bope01.jpgbope02.jpgbope06.jpg

cavera.jpg

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Caminhão do transformers

Outubro 20, 2007

ashauhsuah essi foi um dos trabalho q eu tava inspirado mais consei e parei na metadade..

mais aguardem q voh faze o robô…. em breve

finalart.jpgtrck.jpgtrck01.jpgtrck02.jpg

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h1

Opala

Outubro 20, 2007

essi jah eh velinhO este eu fiz jah faz uns 3 ano..

eu fiz pra um joguinhu mais nun duro mto tempo naum..

opala.jpg

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h1

Esse vai pra anima-mundo

Outubro 20, 2007

 

História

É futuro, o planeta Terra está edvastado,e a galáxia funciona como uma grande nação.

Há uma guerra entre inimigos que tentam se separar na República (nação).

1ª Divisão de infantaria do exército da República:

Elites_____Esquadrão Especial: Delta_____General: Ikaros

Estrelas____Esquadrão Especial: Alfa_____General: Haloon

Principal Personagem: Soladado 311.

Cenário

Ocorre nos espaço, como é um curta talvez mostrae uma batalha em uma estação espacial.

Tempo

Talvez 350, 400 anos no futuro.

Estilo

Futurístico

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GAME EGINE.

Outubro 20, 2007

parte 01

parte 02

parte 03

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Modelando um Rosto

Outubro 20, 2007

parte 01

parte 02

parte 03

parte 04

parte 05

parte 06

* dica tente trabalhar sempre q possivel com blueprints

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